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inclinations

Inclinations

Humanos eligen 3, el resto 2 salvo que tu clase diga otra cosa. Las inclinaciones son la forma de personalizar tu personaje con atributos únicos:

* Alchemist: Tienes conocimiento para hacer pociones y tiene un boon para identificar sustancias. Empiezas con 2 pociones de curación o 2 pociones aleatorias.

* Attuned: Puedes pelear sin ver y escapar condiciones de ceguera u oscuridad sin perderte.

* Hatred of the Unholy: Tu odio hacia los no-muertos y demonios te da un poder especial contra ellos. Si casas un 6 en un ataque contra ellos, generas un strike adicional antes de continuar con el crítico.

* Born Blessed: Comienzas cada sesión con 6 puntos de karma.

* Catlike: Solo puedes ser noqueado por un crítico. Tienes una salvación milagrosa de 4+ en caídas.

* Check Mate: Puedes interceptar enemigos cuando se muevan cerca tuyo antes de que lleguen a su objetivo. Si intentan escapar o alejarse, ganas un ataque gratis. Si les pegas, no pueden moverse.

* Chirurgeon: Puedes curar 1 strike a tus aliados con tiempo y suplementos médicos. Empiezas con un kit médico de 6 usos.

* Craftperson: Crear un hero con una vocación. Ver aspectos.

* Dandy: Tiendes a las soluciones amables y diplomáticas. Boon en todas las tareas sociales.

* Danger sense: No pueder ser sorprendido. Boon en evadir trampas.

* Devout: Eres seguir devoto de tu dios y puedes pedir milagros.

* Faithful: Demonios y no-muertos solo pueden pegarte en un 5+.

* Familiar: Tienes un pequeño familiar que obedece ordenes simples. Tienes una marca en el cuerpo de donde el imp te chupa sangre todas las noches. Aquellos con devoción santa nunca pueden hacer pactos con imps.

* Fate touched: Comienzas con 2 Hero Dice.

* Fighter: Tienes un boon en armas melee. Si ya tenias entrenamiento no puedes elegir esta opción.

* Hedge Wizard: No tienes magia, pero puedes usar pergaminos. Empiezas con 2 pergaminos aleatorios.

* Inspiring: Puedes compartir tus puntos de karma con cualquier otro jugador que veas.

* Iron will: Tienes un boon frente a ataques mentales o sustos.

* Lockpicking: Ninguna cerradura puede vencerte. Mientras tengas ganzúas, siempre logras abrir cerraduras normales. Tira 1d6 para ver cuanto demoras. Un 1 rompe tus ganzúas. Empiezas con 3 ganzúas.

* Marksman: Tienes un boon en armas a distancia. No puedes elegir esta opción si ya tenias entrenamiento.

* Nimbus of Light: Como acción gratuita puedes invocar un orbe de luz flotante que te sigue todo el día. Puedes des-hacerlo en cualquier momento, pero debes esperar un día para volverlo a invocar.

* Slippery: Puedes tirar para escapar de cualquier situación mala con un 4+ (atrapado, caida de rocas, etc). No puedes esquivar un golpe. Hacerlo no consume ninguna acción.

* Sneaky: Tienes un boon en esconderte y andar sin ver visto.

* Sticky fingers: Puedes robar objetos pequeños sin ser visto, salvo que saques 1 en el d6.

* Sweep or Swift Attack: Puedes atacar a todos los enemigos que tengas a melee en tu acción (una tirada por cada enemigo).

* Thaumaturgy: Conoces pequeños trucos mágicos. Son pequeñas manifestaciones mágicas no dañinas como mover objetos pequeños, ilusiones menores. Necesitan anclaje.

* Tough Bastard: Cuando pierdas tu último strike tira 1d6 por un 4+. Si tienes éxito no recibes daño.

* Trapfinder: Tienes un boon para encontrar y desarmar trampas.

* Treasure Sense: Tienes olfato para encontrar tesoros ocultos y siempre sentirás si hay alguno cerca.

* Victory in Failure: Ganas 2 puntos de karma por cada fallo en vez de solo 1.

inclinations.txt · Última modificación: 2024/01/31 20:06 por 127.0.0.1