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Karma
El karma representa la suerte de los personajes. Al empezar cada sesión, los jugadores reciben 3 puntos de karma. Los puntos no son acumulables y los no usados se pierden al terminar la sesión.
Durante el juego, los jugadores pueden recuperar puntos de karma al fallar en una tirada (1 punto por turno o tirada máximo) o como recompensa frente a grandes interpretaciones a criterio del DM.
Cómo usar el Karma
El Karma se puede usar para mejorar la mayoría de tiradas de dados. Se suma +1 al dado por cada punto de karma gastado. Por ejemplo si una tarea tiene una dificultas de 5 y el dado resuelta en un 3, se lo puede llevar a un 5 gastando 2 puntos de karma. Si el dado llega a 6 con karma, se activan las reglas del crítico igual que si hubiera sido un 6 natural.
No puede usarse un punto de karma en el mismo turno en que se lo obtiene.