La creación de personajes consta de 6 pasos:
Este sería tu rol como personaje. Cada camino (clase) te brinda diferentes características:
Las opciones disponibles son:
Humano:
Elfo:
Enano:
Mediano:
Goblin:
Ninguna raza tiene visión en la oscuridad total.
Las inclinaciones son aquellas opciones que te permiten personalizar tu personaje más allá de su comino (clase) original.
Humanos eligen 3. El resto 2.
Los aspectos son descripciones de una sola linea que dan historia, descripción o profundidad a los personajes. Son inventados por los jugadores, pero conviene evitar que se superpongan con los caminos (clases) o las inclinaciones.
Hay que crear 2, pero se permite crearlos luego durante el juego según como evolucione la historia.
Algunos ejemplos pueden ser:
Aparte de para ambientación, un buen aspecto puede influir en el juego. Por ejemplo dando ventaja (boon) al jugador en tareas donde el aspecto sea relevante.
Los círculos de hechicería representan la escuela en la que se ha especializado el conjurador.
La armadura viene dada por el camino elegido. Las armas las puede elegir cada jugador y el resto del equipo se decide por tiradas que dados que pedirá el DM.
Las armaduras se pueden cambiar por una mejor, pero causa un bane (desventaja) a todas las tiradas. Por ejemplo, un rascal con armadura pesada.