karma
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|---|---|---|---|
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| ====== Karma ====== | ====== Karma ====== | ||
| + | El karma representa la suerte de los personajes. Al empezar cada sesión, los jugadores reciben 3 puntos de karma. Los puntos no son acumulables y los no usados se pierden al terminar la sesión. | ||
| + | |||
| + | Durante el juego, los jugadores pueden recuperar puntos de karma al fallar en una tirada (1 punto por turno o tirada máximo) o como recompensa frente a grandes interpretaciones a criterio del DM. | ||
| + | |||
| + | ===== Cómo usar el Karma ===== | ||
| + | El Karma se puede usar para mejorar la mayoría de tiradas de dados. Se suma +1 al dado por cada punto de karma gastado. Por ejemplo si una tarea tiene una dificultas de 5 y el dado resuelta en un 3, se lo puede llevar a un 5 gastando 2 puntos de karma. Si el dado llega a 6 con karma, se activan las reglas del crítico igual que si hubiera sido un 6 natural. | ||
| + | |||
| + | No puede usarse un punto de karma en el mismo turno en que se lo obtiene. | ||
| + | |||
| + | ===== Dónde NO se puede usar Karma ===== | ||
| + | El karma no puede usarse en: | ||
| + | * [[magia|Conjuros]] | ||
| + | * [[milagros|Milagros]] | ||
| + | * Cambiar un 1 en los dados (Solo el [[hero_die|Hero die]] puede hacerlo) | ||
karma.1700747166.txt.gz · Última modificación: 2024/01/31 20:06 (editor externo)