inclinations
Diferencias
Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
| Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previa | ||
| inclinations [2023/11/23 20:58] – sadu | inclinations [2024/01/31 20:06] (actual) – editor externo 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Línea 5: | Línea 5: | ||
| * **Alchemist**: | * **Alchemist**: | ||
| - | Attuned | + | * **Attuned**: Puedes pelear sin ver y escapar condiciones de ceguera u oscuridad sin perderte. |
| - | Puedes pelear sin ver y escapar condiciones de ceguera u oscuridad sin perderte. | + | |
| - | Hatred of the Unholy | + | * **Hatred of the Unholy**: Tu odio hacia los no-muertos y demonios te da un poder especial contra ellos. Si casas un 6 en un ataque contra ellos, generas un strike adicional antes de continuar con el crítico. |
| - | Tu odio hacia los no-muertos y demonios te da un poder especial contra ellos. Si casas un 6 en un ataque contra ellos, generas un strike adicional antes de continuar con el crítico. | + | |
| - | Born Blessed | + | * **Born Blessed**: Comienzas cada sesión con 6 puntos de [[karma|karma]]. |
| - | Comienzas cada sesión con 6 puntos de karma. | + | |
| - | Catlike | + | * **Catlike**: Solo puedes ser noqueado por un crítico. Tienes una salvación milagrosa de 4+ en caídas. |
| - | Solo puedes ser noqueado por un crítico. Tienes una salvación milagrosa de 4+ en caídas. | + | |
| + | * **Check Mate**: Puedes interceptar enemigos cuando se muevan cerca tuyo antes de que lleguen a su objetivo. Si intentan escapar o alejarse, ganas un ataque gratis. Si les pegas, no pueden moverse. | ||
| + | |||
| + | * **Chirurgeon**: | ||
| + | |||
| + | * **Craftperson**: | ||
| + | |||
| + | * **Dandy**: Tiendes a las soluciones amables y diplomáticas. Boon en todas las tareas sociales. | ||
| + | |||
| + | * **Danger sense**: No pueder ser sorprendido. Boon en evadir trampas. | ||
| + | |||
| + | * **Devout**: Eres seguir devoto de tu dios y puedes pedir [[milagros|milagros]]. | ||
| + | |||
| + | * **Faithful**: | ||
| + | |||
| + | * **Familiar**: | ||
| + | |||
| + | * **Fate touched**: Comienzas con 2 [[hero_die|Hero Dice]]. | ||
| + | |||
| + | * **Fighter**: | ||
| + | |||
| + | * **Hedge Wizard**: No tienes magia, pero puedes usar [[scrolls|pergaminos]]. Empiezas con 2 pergaminos aleatorios. | ||
| + | |||
| + | * **Inspiring**: | ||
| + | |||
| + | * **Iron will**: Tienes un boon frente a ataques mentales o sustos. | ||
| + | |||
| + | * **Lockpicking**: | ||
| + | |||
| + | * **Marksman**: | ||
| + | |||
| + | * **Nimbus of Light**: Como acción gratuita puedes invocar un orbe de luz flotante que te sigue todo el día. Puedes des-hacerlo en cualquier momento, pero debes esperar un día para volverlo a invocar. | ||
| + | |||
| + | * **Slippery**: | ||
| + | |||
| + | * **Sneaky**: Tienes un boon en esconderte y andar sin ver visto. | ||
| + | |||
| + | * **Sticky fingers**: Puedes robar objetos pequeños sin ser visto, salvo que saques 1 en el d6. | ||
| + | |||
| + | * **Sweep or Swift Attack**: Puedes atacar a todos los enemigos que tengas a melee en tu acción (una tirada por cada enemigo). | ||
| + | |||
| + | * **Thaumaturgy**: | ||
| + | |||
| + | * **Tough Bastard**: Cuando pierdas tu último strike tira 1d6 por un 4+. Si tienes éxito no recibes daño. | ||
| + | |||
| + | * **Trapfinder**: | ||
| + | |||
| + | * **Treasure Sense**: Tienes olfato para encontrar tesoros ocultos y siempre sentirás si hay alguno cerca. | ||
| + | |||
| + | * **Victory in Failure**: Ganas 2 puntos de [[karma|karma]] por cada fallo en vez de solo 1. | ||
inclinations.1700773102.txt.gz · Última modificación: 2024/01/31 20:06 (editor externo)