====== Karma ====== El karma representa la suerte de los personajes. Al empezar cada sesión, los jugadores reciben 3 puntos de karma. Los puntos no son acumulables y los no usados se pierden al terminar la sesión. Durante el juego, los jugadores pueden recuperar puntos de karma al fallar en una tirada (1 punto por turno o tirada máximo) o como recompensa frente a grandes interpretaciones a criterio del DM. ===== Cómo usar el Karma ===== El Karma se puede usar para mejorar la mayoría de tiradas de dados. Se suma +1 al dado por cada punto de karma gastado. Por ejemplo si una tarea tiene una dificultas de 5 y el dado resuelta en un 3, se lo puede llevar a un 5 gastando 2 puntos de karma. Si el dado llega a 6 con karma, se activan las reglas del crítico igual que si hubiera sido un 6 natural. No puede usarse un punto de karma en el mismo turno en que se lo obtiene. ===== Dónde NO se puede usar Karma ===== El karma no puede usarse en: * [[magia|Conjuros]] * [[milagros|Milagros]] * Cambiar un 1 en los dados (Solo el [[hero_die|Hero die]] puede hacerlo)