mecanicas
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|---|---|---|---|
| Línea 7: | Línea 7: | ||
| ==== Boon (Ventaja) ==== | ==== Boon (Ventaja) ==== | ||
| - | El sistema EZD6 no usa modificadores. | + | El sistema EZD6 no usa modificadores. |
| ==== Bane (Desventaja) ==== | ==== Bane (Desventaja) ==== | ||
| - | El sistema EZD6 no usa modificadores. | + | El sistema EZD6 no usa modificadores. |
| En caso de tener un Boon y un Bane al mismo tiempo, se anulan entre sí y se usará 1d6. | En caso de tener un Boon y un Bane al mismo tiempo, se anulan entre sí y se usará 1d6. | ||
| - | ---- | + | |
| ==== Fallo crítico ==== | ==== Fallo crítico ==== | ||
| - | Un 1 siempre es un fallo crítico. Esto significa que la acción no solo no será exitosa sino que tendrá consecuencias en la historia o para el jugador. Un 1 puede ser salvado mediante un [[Hero Die]] (Dado de Héroe). | + | Un 1 siempre es un fallo crítico. Esto significa que la acción no solo no será exitosa sino que tendrá consecuencias en la historia o para el jugador. Un 1 puede ser salvado mediante un [[Hero Die]] (Dado de Héroe) |
| ==== Éxito crítico ==== | ==== Éxito crítico ==== | ||
| Línea 37: | Línea 38: | ||
| ===== Vida y ataques ===== | ===== Vida y ataques ===== | ||
| ==== Vida de los personajes ==== | ==== Vida de los personajes ==== | ||
| - | La vida de los personajes y monstruos se mide en strikes. La mayoría de personajes tendrán 3 strikes de vida (algunas clases pueden tener otros valores). En el caso de los enemigos y monstruos los strikes varían. | + | La vida de los personajes y monstruos se mide en strikes. La mayoría de personajes tendrán 3 strikes de vida (//algunas clases pueden tener otros valores//). En el caso de los enemigos y monstruos los strikes varían. |
| ==== Cómo recuperar strikes perdidos ==== | ==== Cómo recuperar strikes perdidos ==== | ||
| Línea 44: | Línea 45: | ||
| ==== Daño de las armas ==== | ==== Daño de las armas ==== | ||
| - | 1 golpe equivale siempre a 1 strike. Casi las armas producen un golpe por turno. Solo armas especiales como una ballesta gigante pueden producir 2 golpes. | + | 1 golpe equivale siempre a 1 strike. Casi todas las armas producen un golpe por turno. Solo armas especiales como una ballesta gigante pueden producir 2 golpes. |
| + | ==== Armaduras ==== | ||
| + | La armadura es la primer linea de defensa. Se hace una tirada de armadura por cada strike recibido. Si se pasa, se esquiva el golpe. En casos de multiples golpes, se hace una tirada por cada golpe. | ||
| + | |||
| + | La armadura no te salva de todos los strikes. Por ejemplo golpes producto de caídas, veneno, etc no son protegidos por una armadura. En estas situaciones, | ||
| + | |||
| + | ==== Salvada Milagrosa (Miraculous save) ==== | ||
| + | Es una tirada especial frente a daños. Cada clase de personaje tiene un valor definido para la tirada. Existen 2 tipos de situaciones para la salvada milagrosa: | ||
| + | * Normales: El personaje salva el daño o lo recibe dependiendo la tirada | ||
| + | * Riesgo de vida: El personaje salva la vida quedando a 1 strike si acierta o podría quedar inconsciente o morir si falla la tirada. | ||
| {{ :: | {{ :: | ||
| Línea 54: | Línea 64: | ||
| ===== Acciones ===== | ===== Acciones ===== | ||
| - | Los personajes pueden moverse, usar una acción y una acción gratuita por cada ronda de combate. | + | Los personajes pueden moverse |
| ==== Lista de acciones ==== | ==== Lista de acciones ==== | ||
| Línea 62: | Línea 72: | ||
| * Desarmar una trampa (Puede necesitar más de una acción) | * Desarmar una trampa (Puede necesitar más de una acción) | ||
| * Levantar un arma del suelo | * Levantar un arma del suelo | ||
| - | * Hacer un dash para moverse | + | * Correr |
| - | * Empuñar un escudo (Guerreros) | + | * Empuñar un escudo ([[warrior|Guerreros]]) |
| * Etc. | * Etc. | ||
| Línea 75: | Línea 85: | ||
| ==== Demorar un turno ==== | ==== Demorar un turno ==== | ||
| - | Un jugador puede demorar | + | Un jugador puede demorar |
| Un jugador que demore su turno, pierde las acciones de correr y la acción gratuita. | Un jugador que demore su turno, pierde las acciones de correr y la acción gratuita. | ||
| Línea 93: | Línea 104: | ||
| ===== Riquezas ===== | ===== Riquezas ===== | ||
| - | La dinerono | + | El dinero no se mide por monedas exactas sino por nivel de riqueza. Existen 6 niveles de riqueza y los personajes pueden ir pasando de uno a otro durante la historia constantemente: |
| * Paupérrimo (Pauper): Apenas llegan a pagar la comida y no siempre lo consiguen. | * Paupérrimo (Pauper): Apenas llegan a pagar la comida y no siempre lo consiguen. | ||
| * Pobres (Cash poor): Cubren la comida y ropa. | * Pobres (Cash poor): Cubren la comida y ropa. | ||
mecanicas.1700749814.txt.gz · Última modificación: 2024/01/31 20:06 (editor externo)